上海經(jīng)濟(jì)犯罪律師:網(wǎng)絡(luò)游戲劃定規(guī)矩的版權(quán)定性分析
跟著電子游戲手藝的不息進(jìn)展成熟,游戲市場(chǎng)的范圍日趨增大。中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售額在2008年時(shí)約為185.6億元,并在2018年達(dá)到2144.4億元;中國(guó)游戲用戶數(shù)目則從2008年的0.67億增進(jìn)至2018年的6.26億。那么對(duì)于相關(guān)情況你了解多少呢?接下來(lái)和上海經(jīng)濟(jì)犯罪律師一起看看吧。
游戲公司為了吸收玩家,致力于將本人的游戲打造為獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)物,并在此中投入少量創(chuàng)造性勞動(dòng)。電子游戲步伐能夠組成計(jì)算機(jī)軟件作品,游戲中的圖片、視頻等分手能夠組成美術(shù)作品和影視作品等,并遭到著作權(quán)法維護(hù)。然而,有部分游戲公司為節(jié)減開(kāi)銷晉升合作服從,間接剽竊別人游戲的步伐或畫面后投放市場(chǎng)舉行販賣。比方,在“智樂(lè)訴夢(mèng)話”案中,原告夢(mèng)話公司在其“三界魂”游戲中間接使用了被告“HOC”游戲的步伐文件,連步伐的設(shè)置文件中涌現(xiàn)的被告稱號(hào)都未刪去。
這類未經(jīng)許可應(yīng)用別人獨(dú)創(chuàng)性勞動(dòng)結(jié)果的行動(dòng)當(dāng)然組成著作權(quán)侵權(quán)行動(dòng),沒(méi)有爭(zhēng)議。除了間接剽竊游戲步伐或畫面外,行業(yè)內(nèi)也開(kāi)端涌現(xiàn)一些“換皮游戲”,此類游戲的特點(diǎn)是,其步伐或畫面完全由游戲公司自力實(shí)現(xiàn),但在用戶界面、游戲人物關(guān)系,特別是如戰(zhàn)爭(zhēng)體式格局、設(shè)備技藝、輿圖安置、游戲環(huán)節(jié)及關(guān)卡配置、游戲環(huán)節(jié)發(fā)展設(shè)想等游戲劃定規(guī)矩上,都與另外一款游戲極端類似。
如姑蘇中級(jí)國(guó)民法院審理的“‘太極熊貓’訴‘花千骨’”案,以及上海浦東新區(qū)法院審理的“守望前鋒”案即較為典范。這種游戲開(kāi)發(fā)商從版權(quán)法角度盡量規(guī)避了侵犯他人計(jì)算機(jī)軟件作品、美術(shù)作品、影視作品等風(fēng)險(xiǎn),但因兩款游戲在游戲規(guī)則或玩法方面相似度較高,引發(fā)了大量的糾紛和爭(zhēng)議。
游戲公司想要開(kāi)發(fā)一款受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)是較為關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),確實(shí)需要大量的智力投入,一款受歡迎的網(wǎng)游的游戲規(guī)則勢(shì)必蘊(yùn)含了設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者大量的創(chuàng)造性的智力勞動(dòng)。
而“換皮游戲”的開(kāi)發(fā)者則是直接大量借用,甚至抄襲同款游戲規(guī)則,這一行為無(wú)疑會(huì)引發(fā)相關(guān)的爭(zhēng)論和糾紛,尤其是著作權(quán)法相關(guān)的問(wèn)題尤為復(fù)雜和關(guān)鍵。下文將重點(diǎn)分析網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則涉及的相關(guān)版權(quán)問(wèn)題,以期對(duì)相關(guān)爭(zhēng)論和糾紛的解決提供理論依據(jù)。
研討網(wǎng)絡(luò)游戲劃定規(guī)矩相關(guān)的版權(quán)問(wèn)題,起首需求明確的是“游戲劃定規(guī)矩”的寄義?!坝螒騽澏ㄒ?guī)矩”并不是我國(guó)版權(quán)法上的專業(yè)術(shù)語(yǔ),是以今朝學(xué)界對(duì)“游戲劃定規(guī)矩”還未構(gòu)成一個(gè)對(duì)立的意識(shí)。在游戲設(shè)計(jì)師看來(lái),游戲劃定規(guī)矩抉擇了玩家能做什么和不克不及做什么,也便是標(biāo)準(zhǔn)玩家的行動(dòng),玩家必須在劃定規(guī)矩的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲,同時(shí)游戲規(guī)則也規(guī)定了玩家以什么樣的方式進(jìn)行對(duì)抗,以及最后贏得游戲的條件。
有學(xué)者將其定義為:游戲規(guī)則是指參與游戲的過(guò)程中必須遵守的基礎(chǔ)性規(guī)定和程序性要求。結(jié)合上述游戲產(chǎn)業(yè)界人士對(duì)游戲規(guī)則的理解,文章贊同該定義的說(shuō)法。該定義指出了游戲規(guī)則最重要的本質(zhì)特征,即基礎(chǔ)性和程序功能性。換言之,游戲規(guī)則類似于一間房屋的四梁八柱,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲完全可以建立在相同的游戲規(guī)則之上。
在實(shí)踐中,環(huán)保游戲開(kāi)辟會(huì)有不少相關(guān)觀點(diǎn),比方“游戲設(shè)想”、“游戲故事情節(jié)”等,厘清游戲劃定規(guī)矩與這些概念之間的區(qū)別有助于明確研究對(duì)象,避免因初始概念混淆導(dǎo)致結(jié)論錯(cuò)誤。
起首,游戲劃定規(guī)矩不等于游戲設(shè)想。游戲設(shè)想是指在電子游戲預(yù)制造階段設(shè)想主題和劃定規(guī)矩,以及在制造階段設(shè)想游戲性、環(huán)境、情節(jié)和角色的進(jìn)程。由此可見(jiàn),制定游戲劃定規(guī)矩只是游戲設(shè)想的一環(huán),后者的局限遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前者。一款游戲的設(shè)計(jì),必然同時(shí)包含了“抽象的規(guī)則”和“具體的表達(dá)”。游戲規(guī)則的具體呈現(xiàn)方式(多表現(xiàn)為具體游戲畫面)顯然已經(jīng)脫離了游戲規(guī)則的范疇,兩者不能混為一談。
由此還可得出,游戲劃定規(guī)矩與游戲故事情節(jié)也是截然分歧的兩個(gè)觀點(diǎn)。游戲故事情節(jié)屬于上文所述的游戲設(shè)想的領(lǐng)域,在溝通游戲劃定規(guī)矩下,能夠設(shè)想出完整分歧的故事情節(jié)。
以統(tǒng)一系列的《任務(wù)招呼:彩色行徑》與《任務(wù)招呼:幽魂》為例,兩款游戲的游戲劃定規(guī)矩基礎(chǔ)堅(jiān)持同等,但故事情節(jié)卻大有分歧。前者的游戲故事情節(jié)大致為:在暗斗時(shí)期,玩家扮演一名精英特種部隊(duì)士兵,進(jìn)入包括蘇聯(lián)境內(nèi)、烏拉山以及越南等冷戰(zhàn)時(shí)期的沖突地帶,深入敵后進(jìn)行秘密行動(dòng),在沒(méi)有任何援兵的情況下完成所有的任務(wù);后者的游戲故事情節(jié)則是:在未來(lái)的時(shí)間背景下,玩家扮演一位“幽靈小隊(duì)”的成員歷經(jīng)劫難,最終瓦解了反派“聯(lián)合會(huì)”。
上海經(jīng)濟(jì)犯罪律師提醒您,法律是解決問(wèn)題的良好途徑,如果我們能夠?qū)W習(xí)更多的法律知識(shí),我們將會(huì)有更好的方法去解決我們可能遇到的那些問(wèn)題,較好的避免矛盾的進(jìn)一步升級(jí),如果您還有其他一些問(wèn)題,歡迎來(lái)咨詢我們的專業(yè)律師。
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